Delarna i en simulator
De flesta golfsimulatorer består av samma grunddelar, även om kvaliteten och utförandet varierar.
- En slagmatta som du står på och slår ifrån.
- En duk eller skärm som fångar bollen och visar banan.
- En projektor eller skärm som visar bilden.
- Ett mätsystem som registrerar bollen och klubban.
- Programvara med banor, övningslägen och statistik.
Hur slaget mäts
Mätsystemet är simulatorns viktigaste del. Det finns två vanliga tekniker: radar och kameror. Radarbaserade system följer bollen en bit av dess flykt, medan kamerabaserade system fotograferar bollen och klubban i ögonblicket vid träff.
Båda teknikerna kan ge bra resultat. Skillnaden märks mest för den som vill träna noggrant och följa siffror som bollhastighet, utgångsvinkel och spinn. För ett socialt spel med vänner är skillnaden ofta mindre viktig.
Spel eller träning
Många simulatorer kan användas på två sätt: du kan spela en hel runda på en virtuell bana, eller använda en övningsmiljö där du slår samma slag om och om igen och ser statistik efter varje slag.
Vilka banor och övningslägen som finns beror på programvaran. Om det är viktigt för dig att spela en viss bana, eller att få en viss typ av statistik, är det värt att fråga anläggningen innan du bokar.
Vad du bör fråga om innan du bokar
- Vilket simulatorsystem som används.
- Om det finns putting i simulatorn eller en separat puttinggreen.
- Hur många som kan spela samtidigt i ett bås.
- Om du kan låna klubbor.